CEBG Sebastián Pinzón - Etapas del proyecto
viernes, 9 de septiembre de 2016
Etapa de Grabación de Audio
El proceso de Grabación se realizó primero grabando por medio de celular, luego se transformo el audio a formato MP3 con el programa Atube Catcher, y por último se realizan por medio del programa Audicity, arreglos al archivo de audio, ya sea aumentar el volumen, la rapidez o recortes necesarios para obtener un archivo de calidad.
Etapa de Desarrollo de Actividades Educativas
Con suficiente materiales y recursos se dispusieron a trabajar en esta etapa que sería la más complica, pues era dar forma a las ideas plasmadas según lo investigado.
Se desarrollaron alrededor de 30 actividades educativas multimedias, basados en dos temas "Los números" y "Las Vocales". clasificadas en dos grupos "Enseñanza" y "Práctica", de manera que el niño que utilice dichas actividades educativas, pueda primero aprender sobre los temas y luego pueda poner ese conocimiento en práctica.
Etapa de Evaluación
Para estar seguro de que se había hecho un buen trabajo, se solicito a un grupo de profesionales de la educación que revisaran y evaluaran las diferentes actividades educativas desarrolladas, y que también realizaran preguntas importantes sobre las actividades, a los estudiantes, para saber el grado de dominio y conocimiento aplicado en el desarrollo del proyecto.
Etapa de Publicación del proyecto
Consiste en la subida del proyecto a Internet. La misma se hizo elaborando un blogger con la información permitente del proyecto. Clasificado en 5 secciones:
Página Principal: Introducción y explicación de la participación de la escuela en el Concurso.
Aspectos Generales: Resalta los aspectos más sobresaliente del proyecto. Basado en el formulario online que se solicito para la inscripción del proyecto.
Actividades Educativas: Es el compendio de todas la actividades desarrolladas por el estudiantes. es importantes resaltar que dichas actividades no se pueden ejecutar online, por motivo de seguridad, pero se estableció un enlace para cada una de ellas. De manera que puedan ser descargadas en archivos ejecutables y puedan ser utilizadas en las computadoras.
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